みんなのOLちまこのパズドラとか日記(仮)

パズドラとかをします。弱いですが面白い文章でごまかせるようにがんばります。

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【HTL】リズムゲーパート、「ライブ」攻略の基本あれこれ! #ハロプロタップライブ

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ハロプロメンバー総出演のスマホリズムゲームハロプロタップライブ。

システムのあれこれを覚書的にメモって行ってます。

 

(私はiPhoneiOS版をプレイしていますー。)

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今回はこのゲームのメインである"ライブ"のあれこれについてです。

一番肝心なとこですね。なぜ最初にやらなかったのか。

 

 

基本…「マーカー」をタイミングよくタップする

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はい。このゲーム、チュートリアルはありませんがヘルプページはございます。

マイページ→その他→ヘルプと移動すると見られます。

 

 

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曲にあわせて月星太陽などのマーク(マーカー)がながれてきます。

マーカーが流れてきた位置の丸いボタンをタイミングよくタップするとスコアが入ります。

一回のタップで入るスコアはいろいろな要素で増減します(後で詳しく!)。

 

 

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画面左上の棒がHPゲージ。

タップのタイミングを外すと(BADと表示されると)、HPが減っていきます。HPはパーティの総ファン人数に依存します。リズムミスるとファンが削られるってこと…?笑

HPが0になるとその時点でライブ失敗で強制終了です。経験値等は入手できません。

 

画面右上の棒がスコアゲージ。

こちらは逆にスコアが入るとゲージが左から右に向かって伸びていきますが、ゲージの中に細く縦線が入っているのが見えるでしょうかか?この線を挟んでF・E・D・C・B・A・S・SSとスコアの評価が変化していきます。ゲージ満タン以上がSS。

 

ライブHPがなくならずに最後まで演奏しつづけることができれば、F~SSの評価に係らずクリアとなります。が、

次のストーリー解放にはC以上でクリアすることが必要です。

 

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(ごめんなさいこの二枚のスクショの並びではC以上かどうかわかんなくて意味ないっすね。。ストーリーが開いてない状態だと「このストーリーやるためには何の曲のC以上必要だよ!」的なダイアログが出るんですがそこを保存してないまま現存のストーリーを全開放してしまいました。うっかり。新曲新ストーリー追加はよ!!)

 

 

スコア計算のベース=魅力値

 タップするボタンは5つありますが、この配置は5人のパーティーメンバーの位置と対応しています。ボタンの色もメンバーの「スタイル」(サウンド:青、ダンス:赤、ファッション:黄色)に対応しています。

なおこの「スタイル」(パズドラでいうと属性かな)は現実の歌担当ダンス担当などとはあんまり比例していなげふんげふんなんでもないです

 

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例えば真ん中にマーカーが流れてきて、真ん中のボタンのタップに成功した場合、真ん中に配置しているカードの魅力値をベースにしたスコアが入ります。

(ベースにした、というのはいろいろな要素で掛け算や足し算が入るためです。)

 

 

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↑魅力値はここの数字。

カードのレベルアップで上がります。同じレベルでもレアリティの高いカードの方が魅力値が高いです。

 

 

 

 

マーカーの種類、属性 

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マーカーには4種類、それぞれ3色あります。

 

 

月型のマーカー

 

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一番多いのはこれ。タップするだけ。 

 

マーカーをタップしたとき、タイミングによって評価が変わります。BADと出た時は失敗、HPが減ります。成功の場合はGOOD<GREAT<PERFECTの順に高いスコアが入ります。 

 

二個のマーカーが同時に、別々のボタンに向かって流れてくる時がありますが、二個の場合は両方にそれぞれ評価とスコアが判定されます。コンボ数は2コンボ入ります。

 

 

 ・星型のマーカー

 

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この流れ星みたいなやつは長押しするマーカー星が流れているあいだボタンを押し続けます

押し始めのタイミングと、ボタンを離したタイミングの2回判定されそれぞれスコアが入ります。

(離すタイミングが難しくていまだにコツをつかめない…)

 

 

・太陽型のマーカー

 

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太陽のマーカーが来た時は連打します。

判定のタイミングはよくわかりません。(投げた)

 

 

…スクショを撮ろうとするとBADになりますwwwww(そりゃそう)

ちなみにですが、ライブ中にスクショを撮ってしまうとハンパなく音ズレしその後目押しゲーになってしまうので良い子はマネしないでね*

 

 

※ヘルプページにはもう一種類、「タップするとHPが回復するマーカー」というのが載っているのですが、わたしはまだ見た事ありません。全曲全難易度やったのですが…これから追加される曲に出てくるのかな???それとも別になにか発生条件があるのかな???

 

 

◆50コンボごとにフィーバータイムが発生

 

 

 

 

・コンボ

・ユニットスキル

・ステージアピール

・FEVER

 

↓しめあど

 

↑しめあど

【パズドラ】ムラコレ開催中(だった)!ちょっとだけ引こ?ちょっとだけだよ?【短ネタ】

おはよーございます。ちまこです。
相変わらずの週刊更新!短ネタも挟んでいこ?そうしよ?

ムラコレ開催中!でした!ごめん終わりました!さっき終わりましたうふふおかしいな



ちまこ特に引くつもりはなかったんだけど…


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なんかつい寝起きに引いてしまう。

こわい。寝起きのガチャとツイッターは危険だ。気をつけよう。


桐谷ヨウさんの著書読書感想文 異常値を検知するには基準値を持っていないといけない #はてなブログ @cmk_pzdr さんから


コラムが好きでファンでずっと読んでいたex.ファーレンハイトさんこと桐谷ヨウさんの下記著書拝読しました


ぶっちゃけ、AMのコラムを全部読んだ人には新しいフレーズはないかもしれません。
が、やはり印象的なフレーズが散りばめられていて、散りばめ、というか良いところダイジェスト、というか、勝手にまとめを言ってしまえばヨウさんの脳内のポータブル版、といった趣。

私が一番好きなのは、

コミュニケーションコストの話

のあたりなのですが、

つまり以下のようなことだと勝手に解釈しました

  • コストがかかる人には人が集まらないし仕事も増えない恋愛も継続しない
  • コミュニケーションコストを上回るパフォーマンスを持っていれば増えるのかもしれないし、かぐや姫のようにコストに希少価値を持たすという手法もあるのかもしれないけど
  • そこを狙うより普通に、能力を上げるよりコミュニケーションコストを下げるより遥かに簡単。

(ちょっと前の自分のかぐや姫とレアリティ、付加価値、に関するツイート引用したいけど、ツイログ消してしまったので探せないかもをあとで貼るスペース


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パズドラの記事一覧
パズドラ




仕事じゃなくても恋愛でもそれは同じなのだが、仕事でできていてそれを恋愛に転用できていない人がいて、それが私。

わたしだー!!

わたしだー!!がたくさんあるので、たのしいです。(感想文に見せかけた自分語り


わたしが、当時ファーレンハイトさん 桐谷ヨウさんの記事をコラムをはじめて読んだときすげーとおもったのが、男性側の性質と女性側の性質を両方熟知してないと書けないであろう情報がたくさん詰め込まれてるな、ということなんですね。

これって単純なようでいてすごく重要で、かつ難しいと思っています。

例えば男性側の性質を熟知していたとしても、そこから女性側がどういう情報を探しているのかという点を把握していないと、投げるべき情報を発信することはできません。







もう1つなるほどーと思ったのが掲題の件。

何かっていうと、男性から連絡がない時に対抗して連絡をやめるのは逆効果で、それはなぜかと言うと、

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気になった人は読め!!!!



ちまこでした。ありがとうございました。

あ、ようつべもみてね。

いんすたもはじめたよ。ぜんぶやりたい